Eliminar poligonos dentro del objeto.
Eliminar poligonos dentro del objeto.
muy buenas a todos...vereis tengo una duda y he buscado y no encuentro respuesta...me explico...tengo el modelado de una cabeza....por otra parte tengo el modelado de un casco...en \"object mode\" los ajusto para que de la sensacion de que esa cabeza lleva ese caso...hasta ahi todo bien...luego hago un join para que todo forme parte de la misma maya...mi duda es la siguiente...dentro de la cabeza hay poligonos que forman parte del casco...y dentro del casco hay poligonos que forman parte de la cabeza...hay alguna manera \"rapida\" o algun modificador que elimine esos poligonos ???...conozco la manera no-rapida ;) manualmente borrar aristas e ir uniendolas una por una....pero es un recurso que uso mucho...lo de crear los objetos por separado y luego unirlos mediante join....la cuestion es que cuando acabo mis modelos soy consciente de que existen muchos poligonos dentro del dicho modelo que realmente no son necesarios...y quisiera saber si existe alguna manera de eliminarlos sin que el aspecto exterior de la maya cambie...un saludo y muchas gracias.
Re: Eliminar poligonos dentro del objeto.
Pues si no vas quitarle el casco puedes simplemente eliminar los de la cabeza o el casco y dejas tal cual como estan en caso de que necesites estar cambiando de casco pues desconozco si hay algún método para hacerlo automáticamente.
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Re: Eliminar poligonos dentro del objeto.
usa el modificador boolean(dentro del aplica una union entre los dos objetos) y luego el remesh
si no puedes cuéntame y explico a profundidad
chau
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YHOYO
http://oriproyectos.blogspot.com :idea:
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Re: Eliminar poligonos dentro del objeto.
mil gracias era exactamente so...he trasteado un poco y ha dado el resultado esperado.Un saludo e insisto...muchas gracias.