Hi, problema cuando agrego loop a una mesh circular

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
Responder
bruno75
Mensajes: 15
Registrado: Jue Mar 15, 2012 10:40 pm
Nombre:

Hi, problema cuando agrego loop a una mesh circular

Mensaje por bruno75 » Jue Abr 05, 2012 8:16 pm

Hola yo de nuevo :p

Tengo este problema con mi otro robot para mi proyecto de videojuego con Blende y Unity

Tengo eso

http://i43.tinypic.com/358o0md.png

Aqui la mesh activando subdiv

http://i41.tinypic.com/bj9v01.png

Pa arreglar agrego un edge loop

http://i42.tinypic.com/34isq4o.png

El problema viene cuando rendereo con subdiv o con la opcion Smooth al presionar \"T\"

http://i43.tinypic.com/52hpo9.png

El mismo problema con la cara, boca

http://i41.tinypic.com/spab5t.png

Thxxx :o

D4rB
Mensajes: 1048
Registrado: Mar Nov 16, 2010 12:46 pm
Nombre: .
Ubicación: México
Contactar:

Re: Hi, problema cuando agrego loop a una mesh circular

Mensaje por D4rB » Jue Abr 05, 2012 8:25 pm

Primero te recuerdo que tienes muchas caras para ser un modelo para un juego, recuerda que aparte faltan los escenarios, los cuales llevarán muchos poligonos, busca como hacer el equilibrio y como decidir cuantos poligonos usar por modelo.
Ahora después de eso, a lo que entiendo esque el aplicar el loop se te va por otro lado y te genera un edge menos suavisado, cierto? en caso de que sí lo puedes resolver uniendo los vertices en las zonas donde sobre el efecto, selecciona 2 vértices y presiona W -> Merge -> y esta última opción es dependiendo de como hayas seleccionado, te recomiendo seleccionar primero el vértice original y después el vertice que hay que eliminar, desupes al aplicar el merge utiliza la opción to first, o alrevez, pero recuerda cual debe quedar como posición final del resultado de ambos.
Chat IRC de la comunidad g-blender
http://webchat.freenode.net/?channels=g-blender
canal #g-blender
Otra forma de estar en contacto con la comunidad

Responder