Hola yo de nuevo :p
Tengo este problema con mi otro robot para mi proyecto de videojuego con Blende y Unity
Tengo eso
http://i43.tinypic.com/358o0md.png
Aqui la mesh activando subdiv
http://i41.tinypic.com/bj9v01.png
Pa arreglar agrego un edge loop
http://i42.tinypic.com/34isq4o.png
El problema viene cuando rendereo con subdiv o con la opcion Smooth al presionar \"T\"
http://i43.tinypic.com/52hpo9.png
El mismo problema con la cara, boca
http://i41.tinypic.com/spab5t.png
Thxxx :o
Hi, problema cuando agrego loop a una mesh circular
Re: Hi, problema cuando agrego loop a una mesh circular
Primero te recuerdo que tienes muchas caras para ser un modelo para un juego, recuerda que aparte faltan los escenarios, los cuales llevarán muchos poligonos, busca como hacer el equilibrio y como decidir cuantos poligonos usar por modelo.
Ahora después de eso, a lo que entiendo esque el aplicar el loop se te va por otro lado y te genera un edge menos suavisado, cierto? en caso de que sí lo puedes resolver uniendo los vertices en las zonas donde sobre el efecto, selecciona 2 vértices y presiona W -> Merge -> y esta última opción es dependiendo de como hayas seleccionado, te recomiendo seleccionar primero el vértice original y después el vertice que hay que eliminar, desupes al aplicar el merge utiliza la opción to first, o alrevez, pero recuerda cual debe quedar como posición final del resultado de ambos.
Ahora después de eso, a lo que entiendo esque el aplicar el loop se te va por otro lado y te genera un edge menos suavisado, cierto? en caso de que sí lo puedes resolver uniendo los vertices en las zonas donde sobre el efecto, selecciona 2 vértices y presiona W -> Merge -> y esta última opción es dependiendo de como hayas seleccionado, te recomiendo seleccionar primero el vértice original y después el vertice que hay que eliminar, desupes al aplicar el merge utiliza la opción to first, o alrevez, pero recuerda cual debe quedar como posición final del resultado de ambos.
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