WIP Balrog

Foro dedicado a trabajos en progreso (WIP). Aquí puedes compartir experiencias y opiniones sobre proyectos en producción.
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Nocte
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WIP Balrog

Mensaje por Nocte » Lun Jul 24, 2006 7:22 am

Buenas a todos. Después de varios intentos por mejorar mi metodo de modelaje, me he decidido a emprender un proyecto mucho más complicado con la finalidad de aprender. He decidido intentar modelar el Balrog de Moria, ya que desde hace tiempo ha sido mi gran sueño. Se que es una empresa muy complicada pero así­ es como mejor se aprende ¿no?. Agradeceré todos los consejos que podais darme ya que el modelado lo estoy haciendo sin imagen de referencia, aunque tampoco quiero que sea calcado. Cuando termine de modelarlo empezare con las texturas que esa es otra......
Por supuesto el modelo aún está muy verde y no tiene material.
Un saludo a todos y seguiré posteando updates.
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Bucefalo
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Bucefalo » Lun Jul 24, 2006 10:36 am

podrias colocar una captura del Wire, eso lo puedes hacer en F7 opcion Wire.

O amenos que quieras hacer el render con la opcion de material wire.

Te esta quedando bien... :hammer:
Quieres saber que es un \"Pequeño Saltamontes\"

http://www.henciclopedia.org.uy/autores ... Morita.htm

Nocte
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Nocte » Lun Jul 24, 2006 11:32 am

Buenas. Estoy ahora modelando el torso y me pregunto si existe algun tutorial bueno para lo que son las manos y los pies.
Gracias.

Nocte
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Nocte » Mar Jul 25, 2006 5:46 am

Nuevo update. Esta vez he creado el torso y los brazos, pero las manos me están dando auténticos cebraderos de cabeza. Aún me queda por añadirle musculatura en la zona de los biceps y antebrazos pero como su piel es oscura no me esmeraré mucho..
A ver que les parece.
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Bucefalo
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Bucefalo » Mar Jul 25, 2006 8:36 am

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Nocte
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Nocte » Mar Jul 25, 2006 9:20 am

¡Vaya,muchas gracias! realmente unas imágenes impresionantes. Me están dando ganas de empezar a modelarlo de nuevo. A ver si avanzo algo y os pongo otro update.
Un saludo.

Bucefalo
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Bucefalo » Mar Jul 25, 2006 9:31 am

Puedes terminar ese modelo que comenzaste y luego si hacerlo desde cero, es bueno hacerlo varias veces ya que aprende mucho, por ejmpo cuando hice mi primer modelo de carro, lo moele 3 veces, en un mismo dia, y asi fui aprendiendo las caractericas, fallas, que tenia en mi modelo.

Por ahora te esta quedando genial. :bien:
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Nocte
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Nocte » Mar Jul 25, 2006 1:06 pm

Ya modelé los brazos. Las manos no me quedaron perfectas pero bueno, para ser mi primer intento....... Sólo me falta ajustar un poco los hombros y listo.
Ahora a por las piernas.
Un saludo a todos.
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aku
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Re: WIP Balrog

Mensaje por aku » Mar Jul 25, 2006 1:20 pm

muy bueno para tu primer wip. sigue asi:bien:

Deberias de usar imagenes de referencia. Soy fan del modelado libre pero te lo digo por experiencia, yo e dejado infinidad de modelos a medias por perderme en las proporciones y en topologia mal planeada.

Si lo tienes CALCALO!!! :hammer:
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Nocte
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Nocte » Lun Jul 31, 2006 9:37 am

Bueno, doy el proyecto por aparcado. Y digo aparcado porque no pienso dejarlo tirado, sino que lo retomaré más adelante cuando tenga más experencia en campos como el UV Mapping y mejore el uso de partí­culas. La verdad es el intento me ha servido para seguir aprendiendo y quiero dedicarle un poco de tiempo a la animación, a ver como se me da. Cuando termine mi próximo proyecto volveré con el Balrog y ,seguraente, empiece de cero.
Muchas gracias a Aku y Bucéfalo por sus consejos.
El resultado no es del todo lo que queriapero por algo se empieza. Un saludo a todos.
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Bucefalo
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Bucefalo » Lun Jul 31, 2006 10:07 am

Te quedo genial el ultimo render.

Cuando retomes la mejora de balrog me avisas y te explico el uvmapping asi podras mejorar mucho tu modelo.

:bien:
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Nocte
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Re: WIP Balrog

Mensaje por Nocte » Lun Jul 31, 2006 12:59 pm

Gracias por los comentarios Bucéfalo. Lo del UVmapping hice un tutorial con un modelo que te vení­a ya por defecto ( un rostro humano) y claro ahí­ te salia la malla perfecta. Al intentarlo con mi modelo y establecer los segmentos de corte igual que en el ejemplo, me salí­a un caos de malla, por eso pienso que es culpa del modelado o vete a saber. Pero en cuanto empiece otra vez lo mismo modelo a partir de un cubo para que la malla quede perfecta.
Gracias otra vez y hasta pronto.

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