activar objetos fluidos

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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arnau
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activar objetos fluidos

Mensaje por arnau » Lun Jul 17, 2006 1:37 am

Olas,Quiero hacer agua pero en el tutorial no dice como poner que lo sean quando quiero animarla me dice que no hay objetos fluidos.Como se pone esta propiedad?

gracias.

Bucefalo
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Re: activar objetos fluidos

Mensaje por Bucefalo » Lun Jul 17, 2006 10:43 am

en el tutorial si dice mas no muetsran la imagen, por que se supone que el lector lea cada indicacion escrita:

en la version en Ingles dice esto:

Step 7) Now switch to the Object view (the marked button to the left), and select the fluid simulation tab (the one to the far right). Then click on \"Enable\" there, and select \"Fluid\". This means (as you might have guessed) that for the simulation later on, the sphere will be completely filled with fluid.

en la parte de la documentacion en español explican lo que hace cada opcion:

Simulacion de Fluidos

Fluid (fluido): Todas las regiones de este objeto que están dentro de la caja dominio envolvente se usarán como fluido actual en la simulación. Si coloca más de un objeto Fluido dentro del Dominio, no deberí­an interseccionar. Asegúrese también de que las normales de superficie están apuntando hacia fuera. A diferencia de los objetos dominio, la geometrí­a de la malla actual es usada para los objetos fluido.

Fijate en la imagen del paso 11 (step 11)

Tutorial Fluidos

Imagen paso 11

Es decir que lo unico que debes activar para que objeto sea tomado como un fluido es lo siguiente:

Imagen

No siempre un liquido puede ser fluid hay cosas en los cuales el fluido pasa a ser dominio.

cuando no puedas hacerlo, puedes hacer a prueba y error probar cada boton haber si funciona asi es la mejor forma de aprender a usar un software.

:pint:
Quieres saber que es un \"Pequeño Saltamontes\"

http://www.henciclopedia.org.uy/autores ... Morita.htm

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