Hola... tengo un problemilla con las \"faces\" y el \"Uv select\"...
os lo expongo paso a paso:
-tengo una foto del perfil de una pistola
-la pongo de background en blender y la perfilo con una curva beizer
-la convierto al tipo de objeto: malla
-selecciono los vértices y aplico el \"make edge\\face\" y me deja la cara limpia
-entonces, cuando selecciono el \"UV select\" para aplicar la textura, vuelven a aparecer todos esos jodidos triangulos. Tambien pasa al aplicar el subsurf...
Utilizo el Blender 2.41
Os agradecería cualquier ayuda o consejo para evitarlo o alguna otra forma de hacerlo para que no pase
Gracias
\"make edge\\face\" y \"UV select\"
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