Hola gente, pude realizar el "atlas texture" para poner los assets en la textura asignada en el atlas...
el magico problema es que en Unity, la cosa no va bien.
estoy sufriendo un problema ,tengo un conjunto de asstes , hechos en blender ,con una textura "atlas" para meter todos los assets en una sola textura, el problema es que al exportar a unity, esas coordenadas UV se rompen. adjunto fotos. los assets. http://imgur.com/a/C4toy
el problema en unity
http://imgur.com/a/o5fKV
deberian verse bien, supongo que en unity en la llamada al objeto , hay una deforma en la escala, pero me asegure de haber rotado, escalado (aplicado bien las transformaciones en blender antes de exportar).
en blender eso se modifica toqueteando : Mapping -> scale ,x,y,z (valores en 1,1,1 por defecto). pero en unity ni mota idea.
https://www.youtube.com/watch?v=fGWWB2V ... e=youtu.be
[Problema] dudas UV
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