Probé haciendo obj.reinstancePhysicsMesh(obj,mesh) al final del código pero entonces tarda mucho en renderizar y luego me aparece todo el objeto cambiado de posición.
Este es el código que estoy utilizando:
Código: Seleccionar todo
import bge
import bpy
cont = bge.logic.getCurrentController( )
own = cont.owner
scn = bge.logic.getCurrentScene( )
obj = scn.objects["objeto"]
mesh = obj.meshes[0]
for v in range(0,1000):
vert = mesh.getVertex(0, v)
#print( "%d,%d,%d" % ( vert.x, vert.y, vert.z ))
vert.XYZ = [1.0, 1.0, 1.0]