Había creado unos materiales, con unas texturas que tenían efectos de emitir luz, y de normal, para conseguir un efecto similar a este (aunque menos profesional, y con líneas más delgadas).
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Mi problema es que las lineas rectas de las texturas, al proyectarlas sobre el modelo, a veces hacían cosas raras, aunque la proyección fuera recta (no digamos si era esférica).
Por eso he recurrido a las texturas UV, el problema es que aunque ahora tengo las lineas muy bien definidas,no se como hacer, que una textura UV afecte a las normales de mi personaje, o que emita luz. ¿Se puede hacer? ¿La puedo aplicar a un material?
Mil gracias de antemano, he aprendido en youtube, y cuesta mucho encontrar información sobre temas tan concretos, aunque en lo básico creo que me defiendo bastante bien.