Problema con los vertices
Problema con los vertices
Buenas tardes.
Empecé hace unos días a seguir unos tutoriales de modelado facial que vi por internet, y al principio todo bien, pero cuando quise repetir todo el proceso que había hecho en un proyecto nuevo, me han surgido problemas con los vertices. En vez de rellenarse automaticamente el hueco que hay entre cada 4 vertices, algunos están huecos. Subo foto para que veáis de lo que hablo, que no sé bien como explicarlo.
Lo raro es que desde la Side View si que se ve bien. Pero en cuanto te mueves un poco ves que los huecos se han rellenado con el lado contrario de la cara, que tiene los vertices pintados justo donde la otra no. es como se se complementaran para verse solo desde uno de los lados xD
Subo foto de la side view también. Veréis como ahí se ve correctamente, todo rellenado, pero a la que cambio de vista... se ve como en la otra foto.
Estaba haciendo la topología de la cara, y por lo que veo solo le pasa el error este al mesh de la cara, ( uso 2 meshes, uno para el cuerpo básico y otro para todo lo que sería la forma de la cara) el del cuerpo está oculto para que no me moleste, pero lo miré y no hay ningún problema con sus vertices, es únicamente en el mesh que he usado para hacer la forma de lo que será la cara, que no sale \" completo\".
Si alguien tiene una respuesta estaré muy agradecido.
Empecé hace unos días a seguir unos tutoriales de modelado facial que vi por internet, y al principio todo bien, pero cuando quise repetir todo el proceso que había hecho en un proyecto nuevo, me han surgido problemas con los vertices. En vez de rellenarse automaticamente el hueco que hay entre cada 4 vertices, algunos están huecos. Subo foto para que veáis de lo que hablo, que no sé bien como explicarlo.
Lo raro es que desde la Side View si que se ve bien. Pero en cuanto te mueves un poco ves que los huecos se han rellenado con el lado contrario de la cara, que tiene los vertices pintados justo donde la otra no. es como se se complementaran para verse solo desde uno de los lados xD
Subo foto de la side view también. Veréis como ahí se ve correctamente, todo rellenado, pero a la que cambio de vista... se ve como en la otra foto.
Estaba haciendo la topología de la cara, y por lo que veo solo le pasa el error este al mesh de la cara, ( uso 2 meshes, uno para el cuerpo básico y otro para todo lo que sería la forma de la cara) el del cuerpo está oculto para que no me moleste, pero lo miré y no hay ningún problema con sus vertices, es únicamente en el mesh que he usado para hacer la forma de lo que será la cara, que no sale \" completo\".
Si alguien tiene una respuesta estaré muy agradecido.
- Adjuntos
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- Side_view.png
- (913.4 KiB) No descargado aún
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- face_wrong.png
- (287.66 KiB) No descargado aún
Re: Problema con los vertices
Selecciona todas las caras vacias y presiona F, eso debería rellenarlas
Chat IRC de la comunidad g-blender
http://webchat.freenode.net/?channels=g-blender
canal #g-blender
Otra forma de estar en contacto con la comunidad
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Re: Problema con los vertices
Todas... no se si será lo adecuado.
De momento puedes probar a recalcular normales.
CTRL+N con todos los vértices seleccionados.
Luego a borrar vértices duplicados.. por si tienes algunos
W > Remouve Doubles
Y por último seleccionas uno de los loops (se selecciona un solo vértice y presionas letra L)
Y entonces si.. presionas F con todos los vértices de ese loop seleccionados.
De momento puedes probar a recalcular normales.
CTRL+N con todos los vértices seleccionados.
Luego a borrar vértices duplicados.. por si tienes algunos
W > Remouve Doubles
Y por último seleccionas uno de los loops (se selecciona un solo vértice y presionas letra L)
Y entonces si.. presionas F con todos los vértices de ese loop seleccionados.
Re: Problema con los vertices
PErdonad que no había puesto toda la información al publicar el post xD
Subí otra foto en la que se ve el problema más claramente. Ahora probaré lo que me decís igualmente, gracias :)
Subí otra foto en la que se ve el problema más claramente. Ahora probaré lo que me decís igualmente, gracias :)
Re: Problema con los vertices
Ya está!! Mil gracias. Era lo de recalcular normales.
¿ Sabéis por qué me pasó?
¿ Sabéis por qué me pasó?
Re: Problema con los vertices
Suele pasar cuando trabajas uniendo diferentes mallas o cuando trabajas mucho sobre ellas (cortar caras, borrarlas, volver a crearlas...)
Se puede decir que cada vértice tiene una orientación (imagina un pivote en cada vértice) pues puede que en el vértice una malla tengas el eje x hacia la izquierda y en la otra malla esté a la derecha y cuando lo sueldas pues se produce el problema... Es algo común y que pasa en todos los programas.
Es una explicación un poco chapucera, no soy un experto jeje pero creo que es algo así como funciona :)
Por otro lado, estoy pensando que este tipo de foros podía haber un indice de \"problemas típicos\" o algo así xD ya que veo que mucha gente pregunta por los mismos problemas (yo también xD) y en la mayoría de los casos no es mas que desconocimiento de principiante.
Se puede decir que cada vértice tiene una orientación (imagina un pivote en cada vértice) pues puede que en el vértice una malla tengas el eje x hacia la izquierda y en la otra malla esté a la derecha y cuando lo sueldas pues se produce el problema... Es algo común y que pasa en todos los programas.
Es una explicación un poco chapucera, no soy un experto jeje pero creo que es algo así como funciona :)
Por otro lado, estoy pensando que este tipo de foros podía haber un indice de \"problemas típicos\" o algo así xD ya que veo que mucha gente pregunta por los mismos problemas (yo también xD) y en la mayoría de los casos no es mas que desconocimiento de principiante.
Re: Problema con los vertices
Esto de empezar a usar un programa como hobbie es un dolor de cabeza xD
Más o menos entendí lo que me dijiste, muchas gracias a todos por las respuestas ! :D
Más o menos entendí lo que me dijiste, muchas gracias a todos por las respuestas ! :D
Re: Problema con los vertices
http://www.ite.educacion.es/formacion/m ... indice.htm
Si estas empezando, esto te puede ayudar...
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