Hola buenas
Queria ver si sabían algo de como funciona el apartado de
baking o horneo de texturas de blender. He conseguido hornear
el mapa de bump de un modelo high poly y aplicarlo en uno low
poly pero, la parte final para hornear todas las texturas en
una (mapa de bits, bump y especular), al menos pienso que
sirve para eso, corregidme sino.
Saludos!
Problema con horneo de texturas
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- Registrado: Lun Jul 08, 2013 12:54 pm
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Re: Problema con horneo de texturas
Así es, puedes poner todas las texturas en una, luces, relieves, brillos, reflejos, etc en una sola, muy útil cuando vas a usar tus modelos en entornos con recursos limitados. Utiliza la opción de full render para hacerlo.
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