No puedo editar objetos importados

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logan-5
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No puedo editar objetos importados

Mensaje por logan-5 » Lun Ago 29, 2011 6:13 pm

Tengo el problema de que al importar un objeto o hacer un link Blender no me deja Editarlo. Tampoco me deja hacer link de armatures. ¿alguien puede ayudarme?
el objeto q inporto es un objeto creaado con MakeHuman exportado a formato Collada y 3ds

replicante
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Re: No puedo editar objetos importados

Mensaje por replicante » Mar Ago 30, 2011 1:31 am

asegurate de seleccionarlo despues de importarto, porque al importarlo parece que esta seleccionado pero no es asi

logan-5
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Re: No puedo editar objetos importados

Mensaje por logan-5 » Mar Ago 30, 2011 8:12 am

si el problema me ocurre al querer importar una objeto a una escena ya creada no el objeto no me permite la edición. y tampoco puedo importar el Armature.

Leandrosz
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Re: No puedo editar objetos importados

Mensaje por Leandrosz » Mar Ago 30, 2011 1:55 pm

Hola Logan! Ojo con lo que estás queriendo hacer:
-Si el objeto es linkeado Blender no te va a dejar modificarlo, lo que tenés que hacer si querés cambiar algo en modo edición, o sus materiales, es editar el archivo .blend original, y el modelo se va a actualizar automáticamente a los archivos adonde fue linkeado.
-Si apendás el modelo, entonces es una copia local del objeto y lo podés modificar como quieras.

El linking es una herramienta muy poderosa, pero hay que saber qué es lo que hace (para qué sirve) y cómo se usa: imaginate que vos tenés un corto de animación con cada toma en un archivo diferente. Por cada archivo vas a necesitar el set (o partes de este) y el/los personajes que participan en esa toma. Si tuvieras una copia de todo en cada archivo se te presentarían dos problemas:
1) Tu carpeta de producción pesaría mucho! Por tanto dato duplicado.
2) Si te das cuenta de que necesitás arreglar una textura, modelo, o algo del rig, vas a tener que actualizar a mano lo que cambiaste en CADA UNO de los archivos!!!
Sería entonces mucho más fácil hacer algo donde el modelo con su textura (y armadura si tuviera) exista en un solo archivo y que las tomas tengan referencias a los distintos componentes (personajes y set -y acá pensá que el set tiene referencias a sus props! o sea muebles, objetos, etc-).

Ahora bien, cuando linkeas un objeto o grupo vas a ver que no podés modificar nada de estos! Ni moverlo, ni rotarlo ni mucho menos animarlo. Lo que tenés que hacer es un \"proxy\". El proxy lo que hace es transforma a locales ciertos atrubutos de un objeto, por ejemplo su posición en el espacio. De esta manera podés modificar la posición/rotación/escala de un objeto, pero no sus vértices -en Edit Mode- ni su textura (estas siguen estando linkeadas al .blend original).

Respecto de un personaje con armature: cuando tenés un personaje con huesos tenés que hacer un grupo (seleccioná ambas partes y presioná Ctrl+G, se tienen que volver verdes los bordes de selección), y después al importarlo, fijate en \"Group\", en vez de Object o Mesh. Si lo linkeaste vas a tener que hacer un proxy, pero alcanza con hacerlo sólo del armature.

Espero te sirva la información!

Saludos!

logan-5
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Re: No puedo editar objetos importados

Mensaje por logan-5 » Lun Sep 05, 2011 7:37 am

muchas gràcias Leandro. Me ha sido de mucha utilidad. Vendria a ser como el referenciar de 3Ds Max.

Leandrosz
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Re: No puedo editar objetos importados

Mensaje por Leandrosz » Vie Sep 09, 2011 7:30 pm

Que bueno que te haya servido!

Respecto de 3DS, la última vez que lo usé era todavía para DOS, jajaja. No sabría decirte qué tanto se parecen porque no conozco el \"referenciar\" de Max.

Saludos miles!

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