Una pregunta muy simple: Como hago para que un objeto al que se le ha aplicado una textura con canal alfa para que se recorte bote una sombra con la misma forma de la textura es decir que solo proyecte donde no es transparente, ya que le he aplicado una textura de un arbol a un plano pero la sombra no es de un arbol sino de un plano, en otros renderizadores como yafaray o luxrender si lo he podido lograr pero esta vez estoy trabajando el renderizado en Blender y me es imposible.
Gracias.
Ayuda - Textura con canal Alfa
Re: Ayuda - Textura con canal Alfa
En el plano (o donde reciba la sombra) debes de poner
Material > Shadow > Receive Transparent en la 2.55
Material > Shaders > TraShadow en la 2.49
Material > Shadow > Receive Transparent en la 2.55
Material > Shaders > TraShadow en la 2.49
Re: Ayuda - Textura con canal Alfa
Aw... demonios, lo sabía... pero me había olvidado.
Gracias soliman
Gracias soliman