Transplantar riggin

Preguntas y respuestas relacionadas con el desarrollo de videojuegos y aplicaciones 3D interactivas, usando Blender Game Engine.
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skarmiglione
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Transplantar riggin

Mensaje por skarmiglione » Vie Ago 13, 2010 2:14 am

Deseo transpantar el rigging y toda la logica de FRankie el del juego en un modelo que yo mismo genere una especie de \"hermano gemelo\" que hice desde cero,
Tienen alguna sugerencia de como puedo ir transplantandole todo desde Frankie para que funcione en el game engine con todo lo del personaje que ya dije.
Apreciare mucho respuestas.

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soliman
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Re: Transplantar riggin

Mensaje por soliman » Vie Ago 13, 2010 8:06 am

File > Append or link
Vas al blend donde esta la armature y cargas el Object armature y tambien armature.
http://apuntesdeblender2.iespana.es/Link/Link.htm

skarmiglione
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Re: Transplantar riggin

Mensaje por skarmiglione » Vie Ago 13, 2010 2:37 pm

te pregunto, esto cargara también las animaciones y el gamelogic del armature? como conecto, quiero que toda animacion y movimiento de franki quede en mi personaje.

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soliman
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Re: Transplantar riggin

Mensaje por soliman » Sab Ago 14, 2010 12:39 pm

No... el game Logic no te lo copia

octagesimal
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Re: Transplantar riggin

Mensaje por octagesimal » Mar Ago 17, 2010 1:54 am

mmm, en teoría si importas la escena vía \"append or link\" antes de crear el runtime, debería funcionar. También recuerdo que es posible cargar dinámicamente .blends en el runtime, una vez que el juego está ejecutándose, así es que imagino que debe ser posible también cargar un armature vía python durante el runtime.
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