Mensaje
por D4rB » Mié Jul 15, 2015 10:05 am
Me parece que el problema es más del lado de shaders y de la importación a Unreal que de blender ya que al exportar solo se va la información general del modelo (forma, vertices, cantidad de materiales y su asignación a las caras, etc.) pero no se va nada que implique el cómo se verá, el suavisado lo aplica el programa en el que visualices el objeto (no importa si suavizas o no en blender, en Unreal u otro motor tienes que aplicarlo, algunos lo hacen de manera default), los materiales y shaders tampoco se van, si acaso el color aplicado pero nada más, por eso no tiene sentido esforzarse en trabajar materiales cuando se va a exportar.
Busca más bien información de los parametros y configuraciones para importar en Unreal. No he usado Unreal, solo Unity, y allí al importar te de varios parametros en los que puedes ajustar ese tipo de cosas.