Texturizado Sketchup + Substance Painter

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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bruno19alan
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Texturizado Sketchup + Substance Painter

Mensaje por bruno19alan » Lun Sep 25, 2017 8:55 am

Buenas a todos, quiero hacerles una consulta.

Estoy haciendo varias pruebas para tener un workflow que me gustaría mantener ya que me siento cómodo de esta manera, modelado de arquitectura (muros, casas, vallas etc.) en Sketchup, y texturizado en Substance Painter. Para pasarlo al Substance Painter, necesito hacer el unwrapping de mi modelo, para lo cual lo exporto en formato collada .dae al Blender, y una vez listo, paso al Substance Painter en formato .fbx.

El problema es el siguiente:

* Me aparecen varios layers en blender de mi modelo, y en realidad en sketchup no apliqué ningun layer

*Debido a esto, en Substance Painter me sale error, y me dice que uno de los layers no está mapeado (y tampoco están los demas layers), entonces tengo que hacer el unwrapp a cada layer y eso seria un trabajo inmenso para solo una habitacion como ven en la imagen.

Pregunta: Alguien sabe cual es el método correcto para que esto funcione?

Que paso no hago correctamente?
Aqui coloco algunas capturas
Les agradezco su ayuda

https://ibb.co/mrn715 https://ibb.co/hoyfM5 https://ibb.co/j349EQ

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soliman
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Re: Texturizado Sketchup + Substance Painter

Mensaje por soliman » Lun Sep 25, 2017 9:47 am

Tal vez es el exportador en FBX, prueba en DAE (Collada) o si es sencillo, en OBJ.

bruno19alan
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Re: Texturizado Sketchup + Substance Painter

Mensaje por bruno19alan » Jue Sep 28, 2017 2:41 pm

Muchas gracias por responder, solucioné exportando en formato .3DS, me exporta limpiamente el modelo con todos los ID materials que coloqué,y también aparecen las mismas capas que tengo dentro de Sketchup.
Para los que sigan este mismo paso, tienen que exportar su modelo de sketchup a blender en formatp .3ds, y de blender al substance painter en formato .fbx
:))

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