Saludos foreros
Mi nombre es Federico Collada y soy un modelista de Alicante que ha decidido dar sus primeros pasos en el modelado 3d para imprimir piezas a escala.
Llevo dos días intentando vaciar la parte central de este 9 sin éxito. Estoy seguro de que es algo muy sencillo pero al no dominar aún el lenguaje técnico no puedo encontrar la solución. Os agradecería cualquier ayuda, ya sea con unas instrucciones o con un enlace a donde se explique como hacerlo.
Muchas gracias por adelantado.
Me presento con un problemita
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- Registrado: Jue Ene 05, 2017 1:09 am
- Nombre: Federico Collada Ali
Re: Me presento con un problemita
El fallo está en hacer el relleno de las caras con letra F
Esta forma, necesita de un ALT+F.
Si son mas complicadas las caras, a veces hace falta unir dos vértices y hacerlo por partes seleccionadas (que deben ser cerradas).
En tu ejemplo, si te colocas en vista frontal, seleccionas todos los vértices de la parte superior (esto se puede hacer con letra B y selección, estando en modo Wire -alambre-) y borras caras (Delete FACES)
Y ya podrás rellenar las caras con Alt+F
Subo vídeo.
https://youtu.be/0yYb7N3Fkw8
Esta forma, necesita de un ALT+F.
Si son mas complicadas las caras, a veces hace falta unir dos vértices y hacerlo por partes seleccionadas (que deben ser cerradas).
En tu ejemplo, si te colocas en vista frontal, seleccionas todos los vértices de la parte superior (esto se puede hacer con letra B y selección, estando en modo Wire -alambre-) y borras caras (Delete FACES)
Y ya podrás rellenar las caras con Alt+F
Subo vídeo.
https://youtu.be/0yYb7N3Fkw8
Re: Me presento con un problemita
No he visto tu video..
Pero en mi poca experiencia con blender..
me pasaba mucho que al unir caras con blender. las caras se superponían.
lo cual provocaba un desmadre..
El consejo que puedo darte es. Una cara a la vez.
y haslo seleccionando todos los vertices. que quieras unir en una sola cara..
y otro consejo es..
Dentro de la malla de un objeto nunca deben haber caras. unidas a los vertices de la malla externa xk provoca error. cualquier cosa estoy para servirte.
Pero en mi poca experiencia con blender..
me pasaba mucho que al unir caras con blender. las caras se superponían.
lo cual provocaba un desmadre..
El consejo que puedo darte es. Una cara a la vez.
y haslo seleccionando todos los vertices. que quieras unir en una sola cara..
y otro consejo es..
Dentro de la malla de un objeto nunca deben haber caras. unidas a los vertices de la malla externa xk provoca error. cualquier cosa estoy para servirte.
Re: Me presento con un problemita
Y el problema de eliminar el relleno es ..
Seleccionas la cara central..
le das Suprimir o x..
Eliminar
Caras
y lo mismo con la cara de abajo..
Luego presionas shift sobre un vertice de la parte de abajo. y luego clic en el vertice paralelo de arriba unes vertices presionando f.. y hací haces hasta que todos los vertices de la capa de abajo tengan una conexion con su paralelo de arriba. ..
en el centro del nueve.
y luego seleccionas .. cuatro vertices. y f.
y así vas rellenando con caras el borde interior del 9 hasta formar la figura deseada.
ojo. si le diste extrudir E intentaste seleccionar btodos los vertices y le diste f se le hará un Desastre.
1 cara a la vez. O todo te saldra al revez
Seleccionas la cara central..
le das Suprimir o x..
Eliminar
Caras
y lo mismo con la cara de abajo..
Luego presionas shift sobre un vertice de la parte de abajo. y luego clic en el vertice paralelo de arriba unes vertices presionando f.. y hací haces hasta que todos los vertices de la capa de abajo tengan una conexion con su paralelo de arriba. ..
en el centro del nueve.
y luego seleccionas .. cuatro vertices. y f.
y así vas rellenando con caras el borde interior del 9 hasta formar la figura deseada.
ojo. si le diste extrudir E intentaste seleccionar btodos los vertices y le diste f se le hará un Desastre.
1 cara a la vez. O todo te saldra al revez
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Re: Me presento con un problemita
Muchas gracias amigos, me pongo a trabajar en ello.
Un saludo
Federico
Un saludo
Federico