Objetos animados como partículas
Objetos animados como partículas
Estoy probando de hacer un sistema de partículas en el que la instancia de objeto pueda ir cambiando de forma, para que se vea diversidad de formas en el flujo de partículas.
He conseguido hacer una instancia animada, pero esta animación se aplica por igual a todas las partículas generadas y no se ve diversidad.
Puedo probar de hacer diferentes generadores de partículas que varien por poco y cada uno con un objeto instancia asignado,...pero me gustaría saber si hay alguna otra manera menos aparatosa de hacerlo.
También he estado asignado un material a cada partícula según su edad utilizando el sistema cycles, pero me gustaría encontrar la manera de hacer algo más complejo, con diferentes rangos de edad/material..ahora utilizo un nodo que convierte más o menos el factor edad en un material u otro,...¿hay alguna manera de hacerlo entre más de dos materiales?
adjunto una imagen de los nodos de edad de partícula
Saludos
He conseguido hacer una instancia animada, pero esta animación se aplica por igual a todas las partículas generadas y no se ve diversidad.
Puedo probar de hacer diferentes generadores de partículas que varien por poco y cada uno con un objeto instancia asignado,...pero me gustaría saber si hay alguna otra manera menos aparatosa de hacerlo.
También he estado asignado un material a cada partícula según su edad utilizando el sistema cycles, pero me gustaría encontrar la manera de hacer algo más complejo, con diferentes rangos de edad/material..ahora utilizo un nodo que convierte más o menos el factor edad en un material u otro,...¿hay alguna manera de hacerlo entre más de dos materiales?
adjunto una imagen de los nodos de edad de partícula
Saludos
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Re: Objetos animados como partículas
Perdón por la anterior imagen. Los valores de edad y tiempodevida deberían estar invertidos para que la división salga bien: age en el value de arriba y lifetime en el de abajo
Re: Objetos animados como partículas
He encontrado una manera de hacer que las partículas varien el tamaño según su edad, no es lo que quiero exactamente...pero lo comparto por si alguien está interesado. Lo he encontrado aquí: http://blenderartists.org/forum/archive ... 83859.html
En el sistema de partículas se pueden asignar texturas extras que van al margen del material del emisor. Estas texturas se pueden coordinar como si fueran un uv map pero que en lugar de geometria tome como referencia la información de partículas...y hacer que tengan influencia sobre diferentes cosas. Siguiendo esto se puede utilizar una textura de degradado para hacer que el blanco y el negro regulen el tamaño según la edad.
Adjunto imágenes de cómo sería:
En el sistema de partículas se pueden asignar texturas extras que van al margen del material del emisor. Estas texturas se pueden coordinar como si fueran un uv map pero que en lugar de geometria tome como referencia la información de partículas...y hacer que tengan influencia sobre diferentes cosas. Siguiendo esto se puede utilizar una textura de degradado para hacer que el blanco y el negro regulen el tamaño según la edad.
Adjunto imágenes de cómo sería:
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Re: Objetos animados como partículas
Las particulas tienen un apartado donde puedes hacer que salgan diferentes tamaños de un objeto.
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Re: Objetos animados como partículas
Estaria bien un random object : )
Re: Objetos animados como partículas
Y también puedes crear un grupo de objetos diferentes o de diferentes tamaños y ponerlos en Random
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Re: Objetos animados como partículas
8-) gracias! era eso! así las partículas se van turnando y se ven diferentes entre ellas.
Lo de cambiar el material creo que lo haré con una rampa de colores que permita escoger colores según la edad.
Lo de cambiar el material creo que lo haré con una rampa de colores que permita escoger colores según la edad.