Luz area

Preguntas y respuestas relacionadas con el proceso de render usando Blender Internal, Yafaray, Cycles, LuxRender, Vray, MentalRay, Renderman, Aqsis, Pixie, Octane, etc.
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rafita
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Luz area

Mensaje por rafita » Sab Sep 17, 2011 6:59 am

Hola amigos, llevo unos días haciendo unas pruebas con las luces en blender 2.59 y me encontré con una cosa que me parece un tanto rara. Os adjunto una imagen donde se muestra mas claro el problema. El cilindro de la izquierda esta iluminado con solamente una luz de área que cubre todo el cilindro como podéis ver debajo y el cilindro de la derecha esta iluminado por varios puntos de luz. El problema si os fijáis en la zona iluminada es que la luz de área no ilumina todo el cilindro como lo hacen las otras luces es decir no es un rectángulo si no parece un punto de luz sin mas, ¿como lo veis?
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Captura de pantalla 2011-09-17 a la(s) 13.26.33.png
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Edgard
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Re: Luz area

Mensaje por Edgard » Dom Sep 18, 2011 11:55 pm

Prueba aumentándole la distancia y el número de Samples.
También depende de la posición de la cámara, intenta poner el cilindro y la luz al medio.

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