¿Cómo pasar a OpenGL?

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Hyoga
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¿Cómo pasar a OpenGL?

Mensaje por Hyoga » Lun Mar 07, 2005 10:54 am

Tengo ya un modelo creado pero necesito tener su código en openGL para modificarlo. ¿Cómo se puede hacer?

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aku
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Re: ¿Cómo pasar a OpenGL?

Mensaje por aku » Mié Mar 09, 2005 2:39 am

Hola

Encontre esto en www.blender3d.com talvez te sirva pero la pagina esta en portuges

OGL exporter

La pagina del autor esta Aqui

Suerte
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Hyoga
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Re: ¿Cómo pasar a OpenGL?

Mensaje por Hyoga » Mié Mar 09, 2005 6:17 am

Muchas gracias. Por lo menos haz logrado encaminarme hacia una posible solución. Ahora con ese \"programa\" tengo otro problema relacionado con los modulos en Python, que parece ser que no los tengo y no sé como conseguirlos.
Voy a ver si consigo arreglarlo pero si alguién me pudiera ayudar estaría muy agradecido.

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aku
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Re: ¿Cómo pasar a OpenGL?

Mensaje por aku » Mié Mar 09, 2005 5:28 pm

Lo cheque apenas y hay algo mal, talvez alguien sepa que pasa, carque el scrip en el editor de texto de belnder y al intentar correrlo (alt+¨P) aparece esto en la consola:

ImportError: No modile named Blender210

El script esta en:
C:\\Archivos de programa\\Blender Foundation\\Blender\\.blender\\scripts

y no se puede ver desde la nueva ventana de scripts en blender.

Parece que lo que que pasa es que este script ya no es compatible con las nuevas versiones de blender, no?

Tengo Blender 2.36 y Python 2.4, no declarado la variable de entorno, despues lo pruebo asi.
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