Mensaje
por tokego » Jue Jul 20, 2006 8:50 pm
Que yo he de meterme por aquí a hacer algo de critica, constructiva eso si. :-D
usar el balón como una sola malla, seria excelente si manejaras al dedillo multitextura y canales alfa, al igual que el canal bump (affect rendered normal en Blender)para texturizar claro esta, ya que si te fijas en el balón original los reflejos (por decirlo así) y los relieves son un poco mas marcados en ciertas partes.
Trata de conseguir las texturas con una resolución alta, asi evitaras verlas algo borrosas, otra idea es meterle un poco de reflejo esto ayudaría a disimular.
Fatales las rayitas que demarcan los logos, sin dudarlo cambialas ya que en el diseño son mas discimuladas. :-x
Recuerda que puedes hacer un modelo casi perfecto, pero si no tienes texturas apropiadas, pinta que no es real. :bien:
La memoria es el perro más tonto, le tiras un palo y te trae cualquier cosa.
