Textura Gecko
Publicado: Mar Mar 29, 2016 2:22 pm
Hola a todos soy nuevo en este foro y aún no estoy familiarizado con los temas. Hace aproximadamente un año instalé Blender para modelar cuerpos en 3D para importar a Unity. Aprendi de forma muy simple a añadir huesos al modelo y asociarlo a los poligonos para despues animar. Hubo una temporada que por temas de estudio y trabajo no he vuelto a tocarlo pero hace una semana volvi a cogerlo pero esta vez con el tema de materiales shaders y efectos de renderizado.
Ahora mi duda esta con el tema de texturas y shaders. Estoy haciendo un proyecto de un Gecko subido a una roca en un desierto y aunque el tema de texturizar la roca y el terreno y aplicarle shaders voronoi o noise para simular roca y alguno glossy no tengo problema y añadirle ademas un image texture me ha dado buenos resultados. Sin embargo he modelado de cero por extrusión de caras al gecko y a la hora de aplicarle la textura que deseo el modelo se queda mate sin enseñar la textura en el renderizado. Adjunto una foto para mostrar el problema. He de decir que esto lo hago como hobby y que no estoy muy informado de todas las aplicaciones en blender.
Un saludo y gracias.
Los enlaces
http://oi64.tinypic.com/35idnw4.jpg
http://www.subirimagenes.com/imagedata. ... afqwef.png
Ahora mi duda esta con el tema de texturas y shaders. Estoy haciendo un proyecto de un Gecko subido a una roca en un desierto y aunque el tema de texturizar la roca y el terreno y aplicarle shaders voronoi o noise para simular roca y alguno glossy no tengo problema y añadirle ademas un image texture me ha dado buenos resultados. Sin embargo he modelado de cero por extrusión de caras al gecko y a la hora de aplicarle la textura que deseo el modelo se queda mate sin enseñar la textura en el renderizado. Adjunto una foto para mostrar el problema. He de decir que esto lo hago como hobby y que no estoy muy informado de todas las aplicaciones en blender.
Un saludo y gracias.
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