PNG con alfa en Cycles Render
Publicado: Jue Oct 18, 2018 7:28 am
Hola, estoy intentando que las esquinas redondeadas de una etiqueta en png con transparencia dejen ver realmente la botella que es un material glass.
Tengo el nodo de Image texture conectado desde Color al un material Difuse bsdf, y este conectado a un mix shader junto a un transparent , y el alfa del la textura de imagen conectada al factor del mix shader. Es decir lo normal segun todos los tutoriales que he visto... sin embargo, si bien eso produce un cambio en las esquinas no llega a ser una verdadera transparencia.
Mando una captura
Tengo el nodo de Image texture conectado desde Color al un material Difuse bsdf, y este conectado a un mix shader junto a un transparent , y el alfa del la textura de imagen conectada al factor del mix shader. Es decir lo normal segun todos los tutoriales que he visto... sin embargo, si bien eso produce un cambio en las esquinas no llega a ser una verdadera transparencia.
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