
Estoy probando el game engine intentando aprender cosas ya que soy un poco novato creando juegos, y por aora la idea es hacer que al pulsar una tecla determinada un personaje haga una acción (algo muy basico), todo eso sé hacerlo, pero tengo un problemilla:
Por ejemplo en el juego si pulsas Z se reproduce una acción y si pulsas Y otra, la pregunta es como hacer para que cuando pulsas Z y se reproduce la acción, mientras se está reproduciendo, si le das a la Y no se corte la acción y cambie a la animación Y??
No se si me he explicado bien, pero la idea sería igual con un controlador de expresión o algo nose como, que detectara si la animación Z se ha acabado o no, y así si le das a la Y si la animación Z no se ha acabado no reproduzca la animación Y de lo contrario si.
Espero que se entienda el problema jeje sino ya intentare explicarme mejor

gracias de antemano
