Una duda, estaba preguntandome si existe una forma de hacer un escenario donde las montañas y objetos en general sean afectados por un valor de mist pero que el cielo (una icosphere con uvmapping) ignore estos valores, seguramente le daria un efecto interesante.
Lo intente activando los blender materials en ge y asignandole \"no mist\" al material del cielo, pero no funciona.
tambien lo intente creando el domo de cielo en otra escena y forzando que esa escena apareciera sobrepuesta en la primera, medio funcionaba pero no era tan convincente a la hora de la fisica
Si alguien tiene algun metodo lo agradeceria mucho.
:hola: