Como saber el Angulo actual de un Objeto en X,Y,Z
Publicado: Sab Dic 09, 2006 1:50 pm
Hola estoy tratando de hacer un juego, y necesito limitar el angulo de giro de un objeto, e tratado con los actuators y no lo consigo, tambien con phyton y solo encotre una funcion getOrientation pero esa me devuelve una matriz con 9 elementos resultado de lo que se supone una operacion de transformación y mejor dicho por ese lado me sale medioc complicado porque los numeros de dicha matriz no me corresponden a los que me dan en el papel, asi que me pregunto si alguien sabe como se puede saber el actual angulo que tiene un objeto en el eje X,Y,Z o la forma en que se puede limitar que al oprimir una tecla no gire digamos solo hasta los 40 grados en el eje y. Cualquier ayuda gracias. :hola: