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CREACION DE JUEGOS DE CARRERA

Publicado: Mié Mar 22, 2006 4:05 pm
por pochopicante
QUE TAL SOY NUEVO EN EL MANEJO DE BLENDER. YA CASI MANEJO EL PROGRAMA EN GENERAL, PERO AUN ME FALTA BASTANTE CON RESPECTO AL GAME ENGINE. ESTOY DISEÑANDO UN JUEGO TIPO
NEED FOR SPEED. YA TENGO LA PISTA EN CUESTION Y EL MODELO DEL CONCHE EN SI.PERO CUANDO QUIERO QUE LE MISMO SUBA UNA PENDIENTE EL MISMO SUBE COMO SI FUERA UN BLOQUE COMPLETO SIN INCLINARSE EL CHAZI LO QUE LE RESTA REALISMO AL JUEGO.¿COMO LO SOLUCIONO?.ADEMAS ME BAJE ALGUNOS MODELOS DE OTROS AUTOS DE INTERNET PERO NO SE COMO
COPIARLOS EN MI ARCHIVO DE BLENDER DONDE TENGO YA MI OTRO TRABAJO HECHO.TAMBIEN TENGO DUDAS RESPECTO AL MOVIMIENTO Y ROTACION DE LAS RUEDAS.
ACA LES DEJO UN LINK
http://www.angelfire.com/ego/spinhead/blendergames/
DONDE PUEDEN ENCOTRAR UN JUEGO LLAMADO gertwheels
QUE ES LO MEJORCITO QUE ENCOTRADO RESPECTO A SIMULAR LAS RUEDAS DE UN AUTO (AUNQUE TIENE UNA FALLA YA QUE NO MANTIENEN EL CHAZI)ALGO SIMILIAR ES LO QUE YO BUSCOPARA MI JUEGO.
SI ALGUIEN PUEDE FACILITARME ALGUNA AYUDA RESPECTO A ESTE TEMA DESDE YA SE LO AGRADESCO.(TUTORIALES ,PAGINAS ,ETC)
ACA LES DEJO OTRO LINK CON MAS JUEGOS EN BLENDER
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=11857

juegos de carro

Publicado: Mié Mar 22, 2006 11:50 pm
por Bucefalo
en mi pagina de deje una recopilacion de archivos blend que son solo juego de carros, entre uno de ellos uno del game kit, recomendacion usar Blender 2.25, hay ciertos juegos que ya no son compatibles como otros con 2.41.

http://blender.iespana.es

sobre el efecto de gravedad lo que puede hacer igual al gertwheels, se fija usa una masa que depende de las llantas tiene una en centro y las llantas equilibras el objeto aunqe hay otras formas.

crear el perfeccionismo no es bueno, le peor error de need for speed es que nunca se dañan los carros.

Es mejor crear los carros pernalizados desde cero y no copiar mesh de otros no se le olvide que en engine se usa el low poly.

en este link doy la informacion de low poly:

http://bellera.org/blenderfor/modules.p ... 479c9a3feb

La opcion para traer objetos a un archivo de blender se llama append, si busca en el foro hay varias post donde explican eso, Shift + f1, luego busca el archivo que quiere extraer el objeto entra en Objetc y buscael nombre del archivo. si no entendio mejor busque el post o le explico Online personalmente...

si quiere mas ayuda de engine visite:

www.canguro3d.com

Y poste preguntandole a canguro el podra ayudarlo...

:bien:

Re: CREACION DE JUEGOS DE CARRERA

Publicado: Jue Mar 23, 2006 3:38 am
por claudia
Hola pochopicante!

Te dejo este .blend con el que podras comenzar a analizarlo, le faltan detalles, pero es una buena base.

MiniCooper

Saludos!

Juego Minicooper

Publicado: Jue Mar 23, 2006 10:16 am
por Bucefalo
Claudia en juego de minicooper esta buena lastima que no sea tan maniobrable, recomiendo el blend. LandscapeTest.blend, que se encuentra en la recopilacion de juegos de carros que esta mi pagina.

solo es adaptarlo a 2.41...

Gracias claudia por el archivos uno mas para el repositorio...

:bien:

Re: juegos de carro

Publicado: Jue Mar 23, 2006 5:23 pm
por pochopicante
muchas gracias bucefalo y claudia por su ayuda
aca les dejo un link:
http://www.continuousphysics.com/ftp/pu ... derDoc.pdf
Para quien este interesado en el manejo del game engine puede comenzar desde cero.Apenas tenga algo de mi trabajo terminado pienso postearlo aqui junto con un tutorial de como lo hice ,para que me den su opinion.Y para que cualquier otra persona que este interesada en el mismo tema que yo, tenga informacion a su alcanze y el camino le resulte mas sencillo.
muchas gracias a todos....

Re: juegos de carro

Publicado: Vie Mar 31, 2006 9:49 am
por pochopicante
Aca les dejo el link de otro juego
que para mi responde a mis exigencias respecto
a emular casi a la perfeccion las caracteristicas
fí­sicas de un juego de autos.
http://www.geocities.com/ineedanewbike/ ... ysics3.zip
Estoy traduciendo al castellano.
la guia:
http://www.continuousphysics.com/ftp/pu ... derDoc.pdf
Con ayuda de el programa multitranse y un poco de sentido comun
pueden bajarlo de aqui:
http://multitranse.softonic.com/ie/29321
(el mismo solo trabaja conectado a internet)
apenas tenga la mayor parte traducida
pienso colocarles un link aqui para que puedan bajarla
y les sirva a los que recien se inician en el game engine
como yo.

Los ejemplos blend de la guia en ingles
el archivo LOGICBRICKS212.ZIP
pueden bajarlos de aqui:
http://download.blender.org/demo/old_demos/

aunque el ejemplo del ray sensor no funciona
¿alquien podria ayudarme a resolverlo.??
Desde ya les agradesco cualquier colaboracion
asi muchas personas que recien se inician en esto
puedan seguir avanzando.

Re: juegos de carro

Publicado: Vie Mar 31, 2006 3:03 pm
por Bucefalo
Hola pochopicante

para solucionar el problema del archivo Ray.blend debe hacer los siguientes pasos:

1.En la opcion Actuators de los Objetos Pole1 y Pole 2 cambie por otra opcion: Visibility, Game, etc, la que sea, luego vuelva a elegir la opcion que estaba la cual era IPO.

2. coloque la opcion de Sta: 1 y End:31 de la opcion IPO.

3. Presione P

Funciona...

Eso es todo.
:bien:

Re: juegos de carro

Publicado: Sab Abr 01, 2006 6:46 pm
por pochopicante
Muchas gracias bucefalo me sacaste un gran duda

Re: juegos de carro

Publicado: Vie Abr 07, 2006 11:47 am
por pochopicante
aca les dejo otro link
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic. ... r&start=15
es otro juego de auto pero estilo lego
bastante bueno
ya termine mi primer tutorial de logicbricks
ahora estoy armando una mini pagina web
donde postearlo.
pronto les paso el link
muchos saludos para todos...

blender 2.42

Publicado: Vie Abr 07, 2006 4:09 pm
por Bucefalo
pochopicante veo que lices mas que yo con los links de engine, no se si ya miro los nuevos ejemplos que hay de game engine de blender 2.42b

:bien:

Re: CREACION DE JUEGOS DE CARRERA

Publicado: Mié May 10, 2006 9:45 pm
por pochopicante
Aca tiene algo respecto a la utilizacion de la
fisica de bullet
en cuerpos rigidos dinamicos..
http://www.continuousphysics.com/ftp/pu ... 830ffabe37
tienen que cargar el blend con la version de blender que
trae el zip para que funcione.
un abrazo para todos los adictos a blender...

Re: CREACION DE JUEGOS DE CARRERA

Publicado: Mié May 10, 2006 10:33 pm
por pochopicante
chequen las texturas utilizadas en este juego
muy buen trabajo aparte de como reflejan su entorno
y el modelado en si
http://glaby.free.fr/Jeux/zip/Glaby-rally+blender.zip
tienen que utilizar el blenderpublisher 2.25
para que funcione correctamente
este viene incorporado en el zip
un saludo para toda la cumunidad blender hispana y que cada dia seamos mas....