unity + blender

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skydatablue
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unity + blender

Mensaje por skydatablue » Mar Jun 17, 2014 1:08 am

mi duda es la siguiente:
lo que pasa es que cuando hago el modelo en blender y lo paso a unity borra caras y nose por que pasa queda algo asi alguien me pueda ayudar

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soliman
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Re: unity + blender

Mensaje por soliman » Mar Jun 17, 2014 2:26 am

Pues supongo por que estarán mal los modelos.
Creo que el problema pueden ser la normales de esos modelos.
Para saber si las normales están bien, mira en el panel de la derecha marcando la casilla de caras estando en edit mode.
Si es un problema de normales se arregla haciendo antes un CTRL+N (recalcular normales)
Si es un problema de caras interna, primero hay que borrar esas caras. y despues hacer el Ctrl+N
Adjuntos
normales.jpg

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