Mirror
Publicado: Mar Jul 09, 2013 6:07 am
Hola:
He empezado a usar la versión 2.67 de blender y tengo problemas con el modificador mirror, al aplicarlo este lo hace según los ejes locales del objeto que quiero modificar y no según los ejes universales x,y,z que son en los cuales me interesa aplicar la simetría.¿Existe alguna solución?¿cual es el problema? Buscando por ahí no he podido encontrar mucha información al respecto.
Gracias de antemano.
He empezado a usar la versión 2.67 de blender y tengo problemas con el modificador mirror, al aplicarlo este lo hace según los ejes locales del objeto que quiero modificar y no según los ejes universales x,y,z que son en los cuales me interesa aplicar la simetría.¿Existe alguna solución?¿cual es el problema? Buscando por ahí no he podido encontrar mucha información al respecto.
Gracias de antemano.