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Mirror

Publicado: Mar Jul 09, 2013 6:07 am
por server437
Hola:
He empezado a usar la versión 2.67 de blender y tengo problemas con el modificador mirror, al aplicarlo este lo hace según los ejes locales del objeto que quiero modificar y no según los ejes universales x,y,z que son en los cuales me interesa aplicar la simetría.¿Existe alguna solución?¿cual es el problema? Buscando por ahí no he podido encontrar mucha información al respecto.
Gracias de antemano.

Re: Mirror

Publicado: Mié Jul 10, 2013 9:47 am
por roegten
Pues sólo se me ocurre que añadas un empty en el origen de coordenadas y luego en el modificador mirror selecciones el nombre de ese empty en \"Mirror Object\".