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Cinematica Inversa

Publicado: Lun Ene 01, 2018 10:22 am
por asimetrix
Hola:

He creado un esqueleto humano entero a un personaje y ya he fijado adecuadamente los huesos a la malla, el problema viene cuando quiero crearle unas cinemáticas inversa a las falanges de las manos, funciona bien pero cuando le doblo el antebrazo dichas falanges se me quedan atrás. Como puedo hacer para que no suceda esto que os dejo en adjuntos...

saludos

Re: Cinematica Inversa

Publicado: Sab Ene 13, 2018 1:34 pm
por soliman
Los huesos que no están conectados, se puede hacer en Keep Offset, una especie de emparentamiento, para que sigan al último hueso que seleccionas, o sea, seleccionas los huesos eso que dices que están quietos, y el hueso más cercano o eje de la rotación (este el último de la selección).

Ctrl+P y Keep Offset