Yuda al rigtear un personaje simple
Publicado: Vie Feb 06, 2015 11:07 pm
Ok, el bazo de mi personaje es el problema, cuando gira hacia arriba, se ve horrible, la forma que tona, porque hago los weigths para que al hacer hacia abajo, por los hombros se vean bien, aunque SOLO los hombros se ven bien. No sé si estoy explicandome bien. Así que necesito que cuando el hueso gira hacia arriba, el cuerpo tome una forma, y cuando se gira hacia abajo lleva una otra forma (la malla se tiene que hundir un poco cuando el brazo gira hacia abajo en un momento determinado). Algo así como shapes keys y huesos, pero yo no logro hacerlo, no se como hacer para que los huesos muevan la mallas dependiendo se su rotacion. Una ayudita?