jajaja tienes razón era cuestión de que lo estaba torciendo mal, en el ejemplo que me das esta bien pero yo no puedo utilizar muchas vértices porque es un modelo lowpoly para juegos, ese modelo tiene 1019 vértices y 2010 triángulos. De todas formas no necesito mucho detalle en el personaje y si ajusto la animación de cuando el brazo se eleva a mi conveniencia me puede quedar bien.
por cierto soy desarrollador de software estoy aprendiendo esto de 3d y videojuegos por hobby, si tienen algún manual de como se trabajan las texturas en blender o de algún programa externo donde pueda trabajar la textura lo agradezco.
por cierto aquí dejo el ultimo trabajo que he echo con 3d (necesita pluggin solicitara instalacion si no lo tiene)
http://unocol.com/jj/pj/
Gracias!