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Blender 2.53 metarigs

Publicado: Sab Jul 24, 2010 3:14 pm
por octagesimal
Hola!

Alguien ha estado experimentado con los metarigs del Blender 2.53?

Estuve buscando alguna información de uso al respecto, sin embargo solo encontré algunos posts en blenderartist y el post de demostración de Durian, que no perecen ser muy claros al respecto de su uso:

http://durian.blender.org/news/rigify-a ... ng-system/


Por ejemplo, no comprendo aún porque duplica la armadura al aplicar el metarig; de momento deduzco que toma la armadura original como base para crear la armadura ya rigeada

En el video, se muestra que duplica los huesos de los dedos del rig y después aplica el metarig a todos ellos, pero no he podido hacerlo como se muestra. Seguiré experimentando. . .

[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=Ksk4zkxd ... r_embedded[/youtube]

Re: Blender 2.53 metarigs

Publicado: Sab Jul 24, 2010 3:26 pm
por wo262
mm ya encontre.

1 añadir el metarrig humano

2 darle a generate

3 activar los demas bonelayer. ahi hay huesos con IK. probe uno del pie que movia la pierna. son demasiados huesos que incluyen distintas deformaciones y relaciones. hay que mirar poco a poco cuales son para deformar, cuales son de apoyo y cuales son para animar. demasiado complejo T_T

Re: Blender 2.53 metarigs

Publicado: Sab Jul 24, 2010 4:02 pm
por octagesimal
mmm, muy interesante, y también algo complejo, según estuve leyendo esos metarigs los crearon tomando como base los rigs de Nathan.

Los voy a revisar con calma, thnx por el tip :)

Re: Blender 2.53 metarigs

Publicado: Vie Ago 06, 2010 9:21 pm
por yunow
Octavio: Encontré este video tutorial que simplemente lo agrega y empieza a ponerle IK para que quede como lo usa él.

http://vimeo.com/13752082

wo262: Encontré el Generate, pero no quedan muy utilizables los rigs. Ya tiene los IK pero no se bien como usarlos.

Saludos.

Re: Blender 2.53 metarigs

Publicado: Sab Ago 07, 2010 12:02 am
por arturoblack
yo lo quise probar pero no me generaban los metarings :P me fije en la consola y me mostraban unos errores que no recuerdo :(