juani escribió:No entiendo muy bien lo de pasar la animación a un Action, creo que Soliman sabe mejor esto,no lo he hecho nunca, lo de los frames a cada animación seguro que no, porque cuando lanzas el juego o la animación en Blender Render, la velocidad es la misma para todas las animaciones que se estén ejecutando.
Si quieres ralentizar una animación yo lo hago en el Doop Seet, seleccionas todos los frames de la animación en cuestión y los escalas con la letra s como si fuese cualquier objeto (mas grande mas tiempo y viceversa)
En el Dope Sheet, cambias el mode a Action Editor. De esta manera puedes ir creando clips/actions para crear animaciones independientes.
El problema es que al hacer una animación de este tipo, que no va por keyframes, no veo que sea posible crear uno de estos clips con esta animación de forma aislada.
Por eso el tema del Bake, que puedes pasar estas animaciones a frames.