Animar una pinza

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Bartober
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Animar una pinza

Mensaje por Bartober » Jue Jul 26, 2018 3:41 am

Hola
Necesito una pinza que recoge un objeto y lo suelta en otro sitio
No sé la manera correcta de hacerlo
Gracias

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soliman
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Re: Animar una pinza

Mensaje por soliman » Jue Jul 26, 2018 4:30 am

Creo que lo mejor es utilizar armatures
Con los huesos es muy facil abrir y cerrar un objeto.

Otra cosa es mover los objetos de sitio. Si lo quieres hacer con huesos se podría utilizar una constraint de tipo CHILD OF
Mira estos vídeos para que veas a que me refiero. (Los que pone CHILF).
https://www.youtube.com/user/realsolima ... uery=Child


De todas formas deberías decir que tipo de modelo tienes ya o que vas a modelar y que tipo de objetos quieres mover, etc.

Cuantos mas datos, mejor te podrán ayudar.

Bartober
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Re: Animar una pinza

Mensaje por Bartober » Jue Jul 26, 2018 5:09 am

Gracias Solimán
Voy a ver el vídeo y si no lo soluciono subiré un vídeo para mostrar de que se trata

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soliman
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Re: Animar una pinza

Mensaje por soliman » Jue Jul 26, 2018 5:52 am

¿Que se trataría de algo como esto?

https://youtu.be/BImsNN1QBPA

Bartober
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Re: Animar una pinza

Mensaje por Bartober » Jue Jul 26, 2018 10:10 am

Hola Soliman
Pues eso exactamente.
Ahora estoy animando por un lado la pieza a transportar y por otro el movimiento de la pinza a base de huesos, pero no creo que sea la manera. Por otro lado al animar el movimiento de la pieza en lugar de hacer una trayectoria curva va recto desde el punto de origen hasta el final y la pinza hace un movimiento curvo...por lo que durante el trayecto la pinza va un un camino curvo y la pieza por el camino recto, o sea un desastre.

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soliman
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Re: Animar una pinza

Mensaje por soliman » Jue Jul 26, 2018 2:55 pm

Prueba primero con el robot solo.
Lo de mover objetos es mas complicado si no lo has hecho antes.
Adjuntos
Despiece_robot_wires.zip
(405.67 KiB) Descargado 615 veces

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Re: Animar una pinza

Mensaje por soliman » Jue Jul 26, 2018 2:56 pm

Si es una especie de automatismo, lo que puedes hacer es animar el objeto solo, sin armature y sin que vaya pegado con la constraint.

Bartober
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Re: Animar una pinza

Mensaje por Bartober » Jue Jul 26, 2018 4:23 pm

Voy a ver todo esto
Muchas gracias Soliman

Bartober
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Re: Animar una pinza

Mensaje por Bartober » Dom Nov 18, 2018 4:58 pm

Hola
Sigo atascado en lo de coger un objeto y dejarlo en otro sitio. Lo hago con una armature, para mover la pinza digamos y luego con el child of y la influencia entre uno y cero para coger la cosa en un sitio y dejarla en otro.
Pero me funciona lo de coger el objeto y llevarlo a otro sitio, pero a la hora de soltarlo , entonces el child- of se desbarata y el objeto se escapa ya he probado todo lo que he visto en videos en los que veo que funciona y a mi no me funciona
Gracias por la ayuda

Bartober
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Re: Animar una pinza

Mensaje por Bartober » Sab Ene 26, 2019 7:11 am

Hola
He subido un video a ver si alguien me puede ayudar
Gracias
https://youtu.be/WvQgWj56a_c

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soliman
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Re: Animar una pinza

Mensaje por soliman » Sab Ene 26, 2019 11:11 am

Bartober escribió:Hola
He subido un video a ver si alguien me puede ayudar
Gracias
https://youtu.be/WvQgWj56a_c
Prueba con Emptys y Copy Location

https://youtu.be/4mm1Bm4TKzg

Bartober
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Re: Animar una pinza

Mensaje por Bartober » Sab Ene 26, 2019 11:50 am

Gracias Soliman
Asi funciona pero lo raro es que con el chil no me funciona. Lo dejo con Copy Location y emptys y ya esta

elejidoo
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Re: Animar una pinza

Mensaje por elejidoo » Vie May 10, 2019 3:16 am

Que cosas más raras os pasan a algunos, que os va a de una forma y ha otros de otra... os debería de ir a todos igual.

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soliman
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Re: Animar una pinza

Mensaje por soliman » Vie May 10, 2019 4:39 am

elejidoo escribió:Que cosas más raras os pasan a algunos, que os va a de una forma y ha otros de otra... os debería de ir a todos igual.
Es que a veces depende de si has aplicado las coordenadas de la escena o no, y lo mismo con las escalas no aplicadas.

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