Bueno, soy bastante novato en Blender y estoy con un proyecto de animación.
El caso es que la animacion es muy corta y no me merece la pena comerme la cabeza con los huesos IK, pero me gustaria ponerle limites a los huesos para poder mover a mi personaje más facilmente.
He probado a usar limit rotation pero no consigo lo que quiero. Lo que intento es que el máximo angulo de un hueso sea por ejemplo de -100º a 0º en el caso de la rodilla
¿Puede alguien decirme como hacerlo sin usar los huesos IK?
Salu2
Restrinciones de rotacion
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Re: Restrinciones de rotacion
en ese caso puedes pasar al modo pose y en el panel de add constraint agregrar IK Solver a cada hueso de la armature asi te apareceran los botones de limitacion de rotaciones para cada uno
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