A que se debe este error del normal map?
Publicado: Dom Abr 24, 2016 10:11 pm
el modelo tiene un mirror en el eje x para mantener la simetria pero lo que pasa es que el normal map no mantiene los mismos colores, :/ creo que es debido a los uvs que le puse en el centro, si es as,i existe una forma de solucionarlo? y que no sea volver a descoserlo de nuevo y,y