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A que se debe este error del normal map?

Publicado: Dom Abr 24, 2016 10:11 pm
por Mathius
el modelo tiene un mirror en el eje x para mantener la simetria pero lo que pasa es que el normal map no mantiene los mismos colores, :/ creo que es debido a los uvs que le puse en el centro, si es as,i existe una forma de solucionarlo? y que no sea volver a descoserlo de nuevo y,y

Re: A que se debe este error del normal map?

Publicado: Lun Abr 25, 2016 9:05 am
por D4rB
Vas a tener que aplicar el mirror y reajustar el UV ya que el mirror es una herramienta usada para modelar, no para texturizar.
Tambien prueba invirtiendo los normals de las caras una vez aplicado el mirror.