escalar obletos con texturas uv aplicadas(sss, bump, normal, specular)
Publicado: Jue Jun 27, 2013 6:53 pm
luego de mucho trabajar en la textura de la cabeza de un modelo para que quede medianamente aceptable (material sss) texturas para colores, bumpmap y specmap, decido escalarlo para que quede mas o menos a escala con la medida normal de blender (la cabeza media como 20 unidades blender y supuestamente una unidad es un metro)dejando como resultado un bastante extraño, en fin alguien sabe como escalar objetos sin que se deformen las propiedades, o como volver a recuperarlas de una forma sencilla