Mirror+pelo

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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pitxy
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Mirror+pelo

Mensaje por pitxy » Lun Mar 24, 2008 12:53 pm

Muy buenas.
Primero decir que soy nuevo en el foro, pero es el que más me ha ayudado a la hora de \"juguetear\" con Blender. Segundo asegurar que he buscado en google, en este foro y en miles similares pero no encuentro respuesta (tal vez sea porque es tan simple la solución que nadie ha tenido mi problema, pero yo no sé).
Al hacer el mirror de media figura, ésta se hace con las \"faces\" hacia el interior y, al querer añadirle pelo va hacia dentro. No sé cómo resolverlo. Para que quede más claro de lo que hablo incluyo una imagen que, aunque simple, refleja muy bien el problema (la imagen es una esfera transparente, para que se puedan ver los pelos en el interior de la mitad derecha).
Gracias por anticipado.
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octagesimal
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Re: Mirror+pelo

Mensaje por octagesimal » Lun Mar 24, 2008 1:02 pm

Hola!

Para voltear las caras y que todas vean hacia el exterior del objeto haces lo siguiente:

1) Seleccionas tu objeto con botón derecho de mouse.
2) Entras al modo de edición.
3) Seleccionas todos tus vértices o caras con la tecla \"A\" del teclado.
4) Del menú \"Mesh\" seleccionas la opción Normals > Recalculate OutSide ( o Ctrl+N en tu teclado).
5) Listo!

Saludos!
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pitxy
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Re: Mirror+pelo

Mensaje por pitxy » Lun Mar 24, 2008 1:26 pm

Muchas gracias, octavio. Ya me estaba volviendo loco con esto.

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