Unir bases para poder editar caras de jugadores de un juego
Publicado: Sab Ene 19, 2008 12:25 pm
Hola me gusta editar el pro evolution soccer 2008, algunos fans han creado un conversor de las caras de los jugadores a blender para poder editar la forma 3d de las mismas, el problema es que las caras cuando son pasadas a blender en la ventana animation aparecen en 5 bases cada una es una parte de la cara por lo que si se quiere mover algún vértice sólo se puede trabajar con una parte de la cara y esto crea desajustes ala hora de mover los vértices que límitan cada base de la cara.Alguien me puede decir si existe alguna forma de poder trabajar con las distintas partes de la cara del jugador a la vez?