Este es mi plan en primer lugar pienso darle prioridad a un buen texturizado que a una malla superpoblada, para esto usare los mapas UV y dividiere la isla en 10 partes y cada mapa tendría una resolución de 3000 x 3000, el texturizado lo hare en Photoshop para darle así un acabado profesional y evitarme las repeticiones de texturas luego las aplicare con ayuda de los nodos en blender cycles y así darle un toque mas realista, pero bueno esto ultimo como afectaría el rendimiento del juego ?
Para la malla estoy pensando en 2 opciones, la primera la mas fácil que es esculpirla con el Dyntopo y darle un acabado mas natural pero bueno ya no seria low poly lo que me preocuparía mucho el rendimiento y la otra opción es hacerla a pulso con cortes y eso aunque tardaría mucho pero bueno todo sea por amor al arte XD
Cualquier consejo será de ayuda, gracias
