Tengo que modelar un pájaro de fuego como el de esta imágen (disculpad el tamaño) para una animación para una asignatura de la carrera:

Para el fuego no tengo problemas con las partículas, pero no sé cuál sería el mejor método para el modelo, pues no se me ocurre cómo hacer las plumas.
Tal vez hacer una pluma y aplicar un dupliverts... pero hay distintos tamaños de plumas (alas, cola, cuerpo, cabeza...).
¿Con partículas estáticas? Creo que sería fácil indicarles las rutas con laticces, y creo que se puede modificar la longitud con vertex weight, corregidme si me equivoco.
Bueno, ando perdido. A ver si me podéis echar una mano con alguna idea. Un saludo y muchas gracias! :P