Buenas, he "cocido" las normales de una malla muy cargada en un lowpoly creado mediante retopo. el caso es que el objeto low por alunas zonas sobrepasa al objeto de alta resolución y me sale en la textura normal. Pongo una imagen con las zonas afectadas, no se como hacer que el blender no me tenga en cuenta el objeto low he probado a pasarlo a otra capa pero nada :_ no se si hay alguna manera antes de retocar el objeto low.
Muchas gracias
