una de bake normals ^^

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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yulibcn
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una de bake normals ^^

Mensaje por yulibcn » Dom May 31, 2015 3:30 pm

Buenas, he "cocido" las normales de una malla muy cargada en un lowpoly creado mediante retopo. el caso es que el objeto low por alunas zonas sobrepasa al objeto de alta resolución y me sale en la textura normal. Pongo una imagen con las zonas afectadas, no se como hacer que el blender no me tenga en cuenta el objeto low he probado a pasarlo a otra capa pero nada :_ no se si hay alguna manera antes de retocar el objeto low.
Muchas gracias :)
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soliman
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Re: una de bake normals ^^

Mensaje por soliman » Lun Jun 01, 2015 12:51 am

Supongo que será un problema de distancias...
En el BAKE hay una opción donde se puede subir el valor de esa captura del desplazamiento del otro objeto...
Supongo que será que lo tienes un poco bajo.
Adjuntos
bake.jpg

yulibcn
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Re: una de bake normals ^^

Mensaje por yulibcn » Lun Jun 01, 2015 3:59 am

:O pues si, tienes razón!! era la distancia.
Muchísimas gracias Soliman :)
Blender es genial!
bsos

yulibcn
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Re: una de bake normals ^^

Mensaje por yulibcn » Lun Jun 01, 2015 4:11 am

^-^
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rafastrip
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Re: una de bake normals ^^

Mensaje por rafastrip » Sab Nov 21, 2015 4:18 pm

y ¿como lo solucionaste ? dejaste la distancia en "0" y el lowpoly debajo no??

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soliman
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Re: una de bake normals ^^

Mensaje por soliman » Sab Nov 21, 2015 4:57 pm

Será subiéndolo a uno (1) o mas....

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