Se busca diseñador/modelador con urgencia. Proyecto sencillo

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in4apps
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Se busca diseñador/modelador con urgencia. Proyecto sencillo

Mensaje por in4apps » Vie Abr 08, 2016 3:22 am

Hola!
Estamos desarrollando una página web en Prestashop. que necesite una taza en 3d con zonas personalizables. Los clientes puede crear sus propios diseños, añadiendo fotos y/o texto. También pueden cambiar el color interior de la taza así como el del asa.
20e5a8f04c915400de5dd2bc304490c1_XL.jpg
(El asa y la parte interior de la taza, podrían ser colores distintos)

La idea principal es que se pueda personalizar el anverso, el reverso y una parte que cubre la taza completamente de 360º. Gracias a la librería babylon, podemos adjuntar la imagen a la capa que queramos. Es importante que en el blender que se genere, existan las distintas capas que pedimos, para poder reconocerlo con la librería babylon.

Por tanto, necesitamos un fichero en blender con la taza que tiene las siguientes propiedades:

- Taza con las siguientes medidas
image003.jpg
- La taza necesita las siguientes capas (explicadas en las fotos):

- Una capa que contenga exclusivamente la parte interior de la taza:
inside-color.jpg
(2.6 KiB) No descargado aún
- Una capa que contenga solo el asa, para poder pintarla posteriormente:
taza-blanca-con-asa-color.jpg
(5.45 KiB) No descargado aún
- Una capa que contenga toda la taza (el exterior y el asa) para pintar la taza de un color de una sola vez.
full-body-mug.jpg
(4.6 KiB) No descargado aún
- Capa con una zona de personalización que recubre la taza con las medidas: 220x90mm
360-printing-zone.jpg
(6.67 KiB) No descargado aún
- capa con una zona de personalización frontal de 85x85 mm

- capa con una zona de personalización trasera de 85x85mm

image001.jpg
Es importante para nosotros que el asa sea igual que el de la foto. Y que la taza tenga la textura y brillos que aparecen en esta foto. Es decir, lo más parecido posible:
image.jpg
(5.36 KiB) No descargado aún
Si se supiese de la librería babylon también pediríamos ciertas cosas. Pero en lo correspondiente a blender, esto es todo.

El tamaño de la zona de personalización es exactamente igual al de la capa. Por tanto se respeta las dimensiones, y es importante que el mesh de cada capa, tenga un UV mapping de Blender que complete perfectamente toda la capa. Y que al poner la imagen, pues salga complemente bien pegada y sin deformaciones en la capa.
reflexes...)

Es un proyecto importante y con cierta urgencia para nosotros.
Por tanto, envíennos por favor las propuestas, bien sea por mensaje interno o en el correo contacto@in4apps.com

Muchas gracias y un saludo.

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