He realizado este diseño en Blender


Pero al exportar a Unity, me encuentro el frontal completamente deformado

¿Alguna idea?
WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME
DEVELOPER

He borrado Chasis y lo he solucionado, parece ser que lo había juntado todo en Entrada y por eso se duplicaba el chasis. Graciasjuani escribió:Lo mas rápido (y probable) que se me ocurre es que no hayas aplicado la rotación y escala en Blender. Siempre hay que hacer eso antes de exportar para cualquier motor.
Con el objeto seleccionado (Object->Apply-> Rotation & Scale), así la escala quedará en 1 y las rotaciones en 0.