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Unir objetos manteniendo mapeado

Publicado: Lun Nov 21, 2005 6:20 am
por gethzerion
Hola a todos.

Soy nuevo en Blender y vengo del 3D Studio.
Estoy haciendo una casa y a la hora de hacer las puertas me he encontrado con un problema: he hecho la puerta como en la realidad, es decir, he hecho cada parte de la puerta por separado y luego la he montado como harí­a un carpintero. Pero a la hora de unirla me he encontrado que no se como hacerlo. Si lo hago con ctrl+J, es decir, con la herramienta \"Join\" se me jode el mapeado, ya que utilizo un mapeado y un material para cada parte de la puerta dependiendo de su tamaño para que las vetas de la madera parezcan reales y no deformadas. También he probado con la operación booleana unión, pero me da el mismo resultado, el mapeado se me jode.
¿Alguien me puede ayudar?