Mensaje
por huron71 » Mar Feb 11, 2014 9:33 am
Hola, si usas Cycles, en el editor de nodos, añade algún glossy para darle brillo al material, juega con las luces, sitúa uno o dos planos de luz para que iluminen el objeto desde diferentes ángulos, etc
Tienes que echarle tiempo para conseguir un meterial realista y probar y probar y probar....
Te adjunto un par de capturas para que veas la diferencia entre una y otra. Las dos tienen un valor de 100 para el sample de salida.
Otra cosa, si subes el sample a 1500, ¿cuanto tiempo te lleva el render? yo como mucho he llegado a 300 y me tarda unas cuantas horitas, aunque también supongo que dependerá del numero de polígonos de cada objeto.
Si quieres sube el .blend para echarle una miradita.
Saludos.
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Adjuntos
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- COLOR BASE SIN GLOSSY.png
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