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Ayuda con planos invisibles

Publicado: Mié May 15, 2013 5:31 am
por The_Wes
Tengo un problema al seleccionar el entorno de juego (tecla p) en blender. Los planos que utilizo para simular las colisiones deben ser invisibles (para ello he utilizado una textura con canal alfa), sin embargo, al pasar al entorno de juego los planos invisibles pasan a tener la textura del plano que utilizo como fondo. ¿Alguien me puede ayudar? La idea es hacer un escenario como los de Resident Evil, y los planos invibles tienen la información tridimensional del entorno y las colisiones.

http://www.g-blender.org/uploads/img519361c9b5022.png

http://www.g-blender.org/uploads/img5193628c80513.png

En cualquier caso, si hay una forma más adecuada de simular este tipo de entornos (Resident Evil, Final Fantasy) agradecería que alguien me orientara, porque estoy a punto de volverme loco a base de probar cosas. Tened en cuenta que soy novatillo en esto, así que cuanto más sencilla sea la explicación más lo agradeceré. Saludos!!!

Re: Ayuda con planos invisibles

Publicado: Mié May 15, 2013 9:29 am
por The_Wes
Problema solucionado! Aún tengo que añadir las máscaras y depurar las colisiones.

[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=yiyU5jRFOYY[/youtube]

Re: Ayuda con planos invisibles

Publicado: Sab May 18, 2013 6:46 am
por The_Wes
Tengo una nueva duda. En este render, tuve que poner la mesa como \"shadeless\" porque si no aparecía un enorme y horrible reflejo blanco. Pero de esta forma le quita un montón de realismo a la escena. Hay alguna forma de mantener el sombreado del objeto y hacer que ese reflejo no sea tan excesivo??

Re: Ayuda con planos invisibles

Publicado: Sab May 18, 2013 12:47 pm
por SWN_Matt
¿Si le bajas el especular al material?

Re: Ayuda con planos invisibles

Publicado: Dom May 19, 2013 8:26 pm
por The_Wes
Muchas gracias, me funcionó.

Re: Ayuda con planos invisibles

Publicado: Mar Jun 11, 2013 8:54 am
por moloco
Has bajado la intensidad de la luz??
Has probado a bajarle la intensidad del specular a la mesa??
Has pensado en ponerle una textura specular ademas de la que ya tiene??

Espero te haya servido.