movimiento en GameLogic
movimiento en GameLogic
Estoy haciendo un pequeño juego en Blender pero me ocurre que cuando choco un objeto contra una pared este sale rebotado y ya no lo puedo manejar bien. ¿Alguien sabe cómo evitar esto?. Quiero que choquen pero que no salga despedido. Gracias.
Re: movimiento en GameLogic
No se si cambiando el Bounds--- a ---Convex Hull Polyto